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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000085_dwarner@webcom.com _Tue Apr 16 00:16:09 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  5KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id AAA08609 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 16 Apr 1996 00:16:06 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA171188112; Mon, 15 Apr 1996 21:15:12 -0700
  4. Date: Mon, 15 Apr 1996 21:15:12 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.92.960415232036.12205D-100000@magik.albany.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: David Warner <dwarner@ALBANY.NET>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: LW 5.0 new features
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Mon, 15 Apr 1996 DavHibsher@aol.com wrote:
  22.  
  23. > Brad Peebler told me that after Sunday I could say anything I wanted about LW
  24. > 5.0's new features. What follows is an excerpt from the 5.0 manual.
  25.  
  26. Thank you Dave!  I have some questions about what you and others have
  27. posted...
  28.  
  29.  
  30. > Plug-ins
  31.  
  32. What's the story with Steve Whorley's procedural textures? (I think
  33. they're called "Tsunami")  Are they at NAB??
  34.  
  35.  
  36. > OpenGL now gives you real-time shaded object previews in both Layout and
  37. > Modeler. These previews show the surface color, smoothing, diffusion,
  38. > specularity, luminosity, and outline only attributes. In Layout, they can be
  39. > lit by as many as eight lights of any light type.
  40.  
  41. Is there OpenGL support for anim previews yet?  Wireframe previews just
  42. don't cut it anymore.
  43.  
  44.  
  45. > LightWave 5.0 introduces an advanced animation system called MetaMation.
  46.  
  47. This sounds really cool....can anyone explain a little more clearly how
  48. it works?
  49.  
  50.  
  51. > Inverse Kinematics now has active goals and goal weighting, so you can
  52. > animate goals and simulate joint friction.
  53.  
  54. Does this mean we can now key-frame goals by themself, instead of having
  55. to keyframe all objects in the hierarchy?
  56.  
  57. Does joint friction include the ability to keep feet from sliding on floor?
  58.  
  59. Is it now possible to lock a foot goal down and then move the body so that
  60. the leg hierarchy stays where it should while the rest of the body catches
  61. up to it?
  62.  
  63.  
  64. > Bones now include joint
  65. > compensation and muscle flexing to give increased realism to object
  66. > deformation.
  67.  
  68. Is it possible to parent other items to bones yet?  Like, if a character
  69. is carrying a flashlight, will the light be affected by the movement of
  70. bones?
  71.  
  72. Has the overall implementation of bones been improved yet?  Using bones in
  73. current LW versions can be a tad awkward.
  74.  
  75.  
  76. > The most exciting change to come to surfacing is the ability to layer any
  77. > number (up to the limits of RAM) of textures of the same type on one surface.
  78.  
  79. Does this mean that we can combine image maps AND procedural textures?
  80. Are all surface attributes supported by this upgrade? (luminosity,
  81. diffusity, transparency, etc)
  82.  
  83.  
  84. > Antialiasing strength is now adjustable for image maps...
  85.  
  86. Do we have more AA options in the Camera panel?  It would be nice if we
  87. could select how many passes the software should run.
  88.  
  89.  
  90. > Also, surfaces can now be edited in Modeler.
  91.  
  92. Can we precisely place image maps/textures on objects yet?  I'm thinking
  93. along the lines of Imagine's interactive image map placement method.
  94.  
  95. Can surface changes made in Modeler be viewed from Modeler?  In other
  96. words, if I ad an image map in Modeler, will I be able to render a sample
  97. preview of it while I'm there??
  98.  
  99.  
  100. > There have been several improvements to the interface, such as faster redraw
  101. > for wireframes, tablet support, color swatches in RGB fields, autoKey create
  102. > mode, and interactive camera zoom and spotlight cone angle adjustments.
  103.             ^^^^^^^^^^^ ^^^^^^ ^^^^     ^^^^^^^^^ ^^^^ ^^^^^ ^^^^^^^^^^^
  104. AWESOME!!!
  105.  
  106.  
  107. > Other additions include:
  108.  
  109. How about the ability to reconfigure LightWave's interface colors??  Allen
  110. told me that he might be able to add this feature in the next LW release...
  111. my poor eyes would be eternally grateful and I would buy the upgrade based
  112. solely upon this feature alone!!
  113.  
  114.  
  115. I'm really impressed with this list of new features...I just wonder which
  116. will arrive first, my copy of LW 4.0 Final Release for the Alpha or LW 5.0?
  117. (sorry, I'm still angry about this)
  118.  
  119.  
  120.                                      -David Warner
  121.                                       dwarner@albany.net
  122.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  123.